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《灰色的果实》观后感100字

分类: 美文  时间: 2021-01-16 12:06:05  作者: 如初文学网 

《灰色的果实》是一部由天衝执导,樱井孝宏 / 田中凉子 / 田口宏子主演的一部剧情 / 动画类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。

《灰色的果实》精选点评:

●妹子还行。

●主角龙傲天,gal改后宫动画,一个学校只有6个人,第一集结局突然变得有趣起来,最后几集的灾难事件,有野外啪啪啪和吃人使得剧情变得深奥致郁了一点,但是最后喝水准备用上厕所狙击,为什么不直接水里投毒(或者安眠药)呢?射击也不是直接爆头,剧情实在是有bug。

●游戏汉化快出就好了

●追吧,至少为了樱13也该追……虽然我也觉得这片里的男男女女都忒爱出杀必死,但就算如此这部也比狼少女让我能忍= =

●刪刪刪改改改。。。。滿分送給URA送給yoshino送給nagi

●打开了妹子的支线任务

●打四星以下的真的看完了吗?

●很早之前想玩原作的,结果无聊先把动画给看了。。。本以为悬疑成分会比较多但目前看来械斗流的发展啊

●被几个女生被困那段……

●?????

《灰色的果实》观后感(一):游戏玩家会失望吧,但推荐给没玩过游戏的。

《灰色的果实》,作为游戏改编作,还真是让人惊喜的一作,优秀的原作剧本让剧情足够精彩,可惜篇幅不够剧情砍了太多,节奏太赶,重点放在了蒔菜线(三话)和天音线(四话),剩下三位几乎就是一笔带过。男主的强大也让看腻了温柔无能男主的我眼前一亮,不嘴炮不废话,靠行动解决问题,开挂一般的强却从不装逼,拆弹狙击潜行暗杀无所不能,开枪前不废话也不听对方的废话,几枪解决问题,就是爽快!第二季14年四月开播,期待!

《灰色的果实》观后感(二):最后一个故事很震撼。

其实也说不上什么震撼,只是自己的恶趣味罢了。最后一个故事说白了,就类似于荒岛求生,但这次的求生因为是天音的回忆,所以我们一开始就知道了天音是唯一的幸存者,这个故事一开始就是一个悲剧。我们不是要看她们最后是死还是活,而是要看她们是怎么死的。

一开始的坠崖,并没有太大的绝望,因为开始时食物和水分充足,一姬又颇有求生的知识。但是随着天数的增加,她们越发开始绝望,因为这是一群女学生,比起男生他们要更懦弱,更不团结。比起大人她们经验不足,体力不够。她们拼命的活下去为的就是能在某日回到家中。但这种想法又得不到保证,与其让希望变为绝望,倒不如一开始就不怀希望。

真的是一部不错的番,最后一个故事算是最精彩的一篇,相比于其他篇都过于紧凑,而天音线足足有四集,让故事足够发挥的出彩。男主酷、帅、狙击、打架无所不能,相比于其他大多数废柴后宫番男主算是脱颖而出。不好色,但接吻是家常便饭。

《灰色的果实》观后感(三):还不错啊

不是很懂这个评分,我觉得至少有7分啊。人设上面是真的还不错啦,每个人都很有特点,但是可能是篇幅限制,我个人以为黑长直的剧情也太少了吧,刚开始还以为她的故事很多呢,“反抗”这个点也可以深挖呀,而且这个人物性格也很容易圈粉啊,难受。她老爸的转变有点突兀,就浪费了这个值得一提的人物了,强行洗白失败,不然完全可以有Clannad的催泪效果。

小岭幸的故事感觉也没用心啊,草草应付过去了,当然也可能是因为这类题材故事的人物比较多,不容易出彩就弱化了吧,但这种不均衡感让人难受。毕竟双马尾的故事刚把兴致提起来,把格局提起来,前后有落差,还不如把位置调换一下,慢慢进入高潮(当然,也会有更多弃的就是了,不过从整体上考虑节奏还是很重要啊)

其他几个故事都不错了,比较新颖,情感的渲染也比较到位。好话不多说,这年头,还能觉得不错、有意思的东西也挺少的,值得肯定。

作画也不错啊。背景经常美哭啊,星空、水面、夕阳......好像是要和“灰色”做对比一样,会有一种美的感觉,而没有为了压抑而选择暗黑呢(灰色调也蛮好,不过肯定就更小众了,不经济~动画还是要赚钱啊)

我在想,如果是一个男主一样设定的女生做女主,全员性转,应该也蛮受欢迎的,这种题材更少,这种女主更少。可以尝试。

《灰色的果实》观后感(四):泡面里的蔬菜包要脱水处理那也是没办法的事情

.............

《灰色的果实》这部作品在原作上就是一个很屌炸天的存在,强大的黑历史,足够详细的心理描述,以及不逗逼的那么点军人元素,单是在我通完游戏后就颇受震撼。在设定上虽然有诸多不严谨的地方,不过比起同类作品还是好太多,人物性格塑造也良好,男主角足够强势也不像是那种软娘炮。一听说要动画化,作为玩过游戏的人我很高兴,让更多人知道这部作品,这不是什么坏事。

但是《灰色的果实》本质上还是一部Galgame,Gal改无非面临着两大难点,第一是作画还原,第二是剧情编排。前者我看到动画Staff后还不算担心,你要知道总作画监督渡边明夫本身就是《灰色的果实》里的原画之一,游戏的OP动画他也有参与,自己画自己的东西,你觉得能崩到哪儿去?剧情编排那就更不怎么容易坏掉了,灰色果实女主线路之间的交错点完全没有,冲突更是没有,倒不如说毫无关联,故事你完全可以一个一个的讲,讲完一号讲二号,讲完二号讲三号,顶多排个先后顺序,后来又听爱奇艺确定说动画全部有25话,我也就对剧情编排放心了。

“每个女主个人线都那么长,25话足够好好的描述了。”

实际上我太天真了。

动画的第一话是游戏的序章,从由美子打雄二那一巴掌音乐起,在游戏里就出现了OP,动画里也出现了OP…………的背景音乐。一切都和游戏一样,拥有巨大的高还原度,作为原作党这令人兴奋。尤其是第一话的泡面里的蔬菜包要脱水处理那也是没办法的事情最后,对于每个女主角的黑暗面展现很好的抓住了眼球,很多原本弃掉的人立即发现这个动画不简单。

实际上我觉得第一话最后那点黑暗面展示做的有点过了,当时我就想,很多人等着大逃杀的展开呢,除了天音线的那点东西,其他人的剧情顶多是家庭和心理因素,根本没那么玄,最后岂不是会让那些等着看黑暗面的家伙失望么?

于是失望很快就来了,第二话开始了共通线,说实话游戏的共通线长的令人发指,而且共通线里没有什么黑暗的东西,全是日常日常日常日常日常日常,偶尔会暴露一下每个女主的过去和奇怪的地方,当然这种长度的共通线我并没有觉得什么不满,毕竟在游戏里,正是这种长的要死的共通线才能让玩家很好的了解了每个女主的性格,为什么天音总是在贴男主,为什么时菜一边说自己是笨蛋一边发现她智商很高,为什么小岭幸总是无条件答应别人的所有要求,为什么松岛满时而蠢的要死时而却有另一个想死的性格。共通线是给玩家塑造疑问的,疑问就在个人线展开。

但是!这是动画!没那么多篇幅做那个长的要死全部通完后需要20小时的共通线!

所以在第五话就直接切入了松岛满的个人线,这时候我就发现不对劲了。松岛满的游戏线路中对于松岛满的过去有过很长的描述,包括她为什么会这么笨和害怕,因为她从小被父亲强制接受各种各样的天才教育,结果拔苗助长,天才没培养成,成了一个傻瓜,连她父亲请给她的家庭教师都在欺辱她,后来她上学时交到的朋友明显比她惨得多,被男人欺骗后轮奸什么的……动画一笔带过,匆匆的,松岛满就精分了,再匆匆的,她就回忆杀了,再匆匆的,松岛满接受心脏移植了,最后匆匆的,她就被拯救了……

好吧……其实我也不怎么喜欢松岛满的剧情,篇幅有限,给其他人更好,对于Gal改而言,这是没办法的事情。

第七话来到了由美子线,直接让我震惊了,由美子线在原作里算是半个真女主的存在,毕竟她是学校存在的理由,于是直接一话结束,原本由美子线对于她悲惨的过去游戏里至少交代了5个小时的篇幅,动画里一句话“父亲找了小三”就带过了,还有父亲后来假惺惺的欺骗由美子的剧情也直接跳过,观众几乎无法感受到这女孩有什么神仇大恨非要和她爹过不去,亦或者草草的接受设定认为她父亲是个混蛋,觉得她好可怜。最后的结局也和游戏完全不同,游戏是由美子用董事会战胜了父亲,获得了认可,动画直接假死……

好吧,这是Gal改,这是没办法的事情。

如果说前面的线路只是缩水的话,第八话的小岭幸线则是完全的颠覆了……小岭幸线能给观众留下什么呢?放尿play?游戏中小岭幸线路具有不亚于天音的长度,对于这个女孩小时候遭受的心灵创伤,还有PTST症状都有详细描写,还有她之前在学校受尽欺辱也有很深刻的刻画,好么,在动画里直接松岛满一句话就要炸学校,这可是个人线最后10分钟的内容好吗?

好吧……可能动画脚本不喜欢小岭幸,虽然我玩小岭幸线路的时候可是差点感动要哭,Gal改嘛,没办法的事情。

随后我们迎来了时菜线,还有天音线,这两条线基本和游戏保持一致,但是在不少地方都有不同程度的缩水,天音线对于她在遇难的15天在游戏中有着深刻的描述,玩游戏的时候可以凸显绝望,而动画对于部分细节的省略只能让玩家觉得“她们怎么可能会饿死,明明XXXX就好了”,一定程度影响了对于剧情的理解,最终结局的大叔明明是天音个人线的Boss,被拉出来当了总Boss,好吧,这也是没办法的事情。

最终结局的时候,我似乎才想起来,嘿?不是说25话吗?这都结束了?后面腰斩了?

这时候传来了《灰色的迷宫》和《灰色的乐园》动画化的消息。哦操,原来人家拆成两段了。

于是25话是整个三部曲的长度,25话塞入果实的剧情或许刚好,但是塞入三部曲来说,那就捉襟见肘了,只能在剧情上精简,这的的确确是没办法的事情。

所以《灰色的果实》这部Gal改如何呢?作为游戏党客观的说并不是太差,但是在原作比较大的卖点剧情上做了过多的省略,让人感觉意犹未尽,也会引起很多动画党的吐槽,但是瘦死的骆驼比马大,原作剧情100分的话,动画也能拿出不低的70分。在作画上我是比较相信8Bit的,去年同期的Gal改少女骑士物语单是在骑马对战的制作质量上就吊打机巧少女和东京暗鸦,所以《灰色的果实》的作画虽部分地方略有崩坏,但大可不必吹毛求疵。音乐上没什么可说的,全部copy游戏……省事也不公不过。

Gal改这个东西,总是面临这么一个问题,游戏整体剧情不错,但是如何压缩到一季度的动画长度里还不失真,太难了。《灰色的果实》原作游戏就好比一碗红烧牛肉面,虽然好吃,但失效有限,并且不便携带。而动画呢,则是让你将这碗牛肉面做成方面分发的便携泡面,于是我们只能在将面块风干后,也将那些原材料里的蔬菜进行了脱水处理。

或许这碗红烧牛肉泡面冲水后能有原来的70%的味道,但是总归是差那么一点。

尽管如此也不必渴求,动画做的已经差不多了,你也知道,泡面里的蔬菜包要脱水处理那也是没办法的事情。//

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